18. junij 2024
»Iščemo inovativen pristop h grozljivki, kaj, kar še ni bilo videno.«
Louise Blain razpravlja o inovativnem pristopu k grozljivkam v kontekstu videoiger.
18. junij 2024
»Ni nobenih pogojev, jemljemo vse, kar je zanimivo ... Moji najljubši filmi studia Blumhouse so nastali iz omejitev, na primer Paranormalno. Če prenesemo to na videoigre, pomeni drugačen pristop k strašljivim zgodbam.«
Louise Blain pojasnjuje, kako omejitve, ki so jih uporabili pri filmih, lahko koristijo pri razvoju videoiger.